home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Rescue on Fractalus.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  22KB  |  534 lines

  1.  
  2.  RESCUE ON FRACTALUS!
  3.  
  4.  BY ATARI/LUCASFILM
  5.  
  6.  WANTED: AIR PILOTS
  7.  ------------------
  8.  
  9.  All right!  Listen up!  you've got a right to know why you're here --
  10.  why they suddenly need us Air Pilots.
  11.  
  12.  A life and death struggle is raging throughout this grubby galactic
  13.  quadrant.  It's us against the Jaggies and they've just upped the
  14.  stakes.  They've dug in on Fractalus, the most inhospitable planet
  15.  this side of the Kalamar system.  It's a neat trick.  Our highly
  16.  trained Ethercorp pilots were holding their own in space battles, but
  17.  down on Fractalus it's a different story.  We're losing anywhere from
  18.  five to fifty Space Pilots at a clip.  Our job's to rescue those
  19.  spacers.
  20.  
  21.  Go ahead--laugh.  I admit it's funny.  Five years ago, the Corps
  22.  couldn't phase us out fast enough.  "No need for Air Pilots in
  23.  Ethercorps," they said.  "Those dogs have had their day."  Well,
  24.  great, but those Space Pilots can ONLY fly space.  To be fair,
  25.  they'll save us in the end, but now we have to save THEM--especially
  26.  those golden "Ace Pilots."  We can't win without them!
  27.  
  28.  Here's how it works.  They've rigged up a Mother Ship to ferry us
  29.  within booster range of Fractalus.  That's where it gets sticky.  The
  30.  Jaggies have got defenses on that planet--gun emplacements, saucers--
  31.  the works.  And Fractalus is one hot cauldron of craggy mountains and
  32.  canyons, covered by the worst air you've ever flown in.  It's thick
  33.  cyantric acid--it'll dissolve your flight suit within minutes.
  34.  Finally, there's the planet's hyper rate of rotation.  The nine
  35.  minute days have driven more than one pilot nuts.
  36.  
  37.  But there's good to go with the bad.  You'll have Valkyrie Fighters,
  38.  the best pure flyers we've got.  And don't call them V-Wings--that's
  39.  not correct terminology.  To make room for those Space Pilots they
  40.  had to strip out a lot of the offensive weaponry.  But they did
  41.  install a Dirac Mirror Shield.  It can take a big hit, but you pay
  42.  for each one out of your energy reserve.
  43.  
  44.  The one offensive weapon they left us is hot: the AMB -- Anti-Matter
  45.  Bubble -- Torpedo.  It'll destroy a target if it hits anywhere near
  46.  it!
  47.  
  48.  Finally, each Valkyrie's been fitted with the Etheric Navigation
  49.  System, a computer-enhanced viewscreen which overlays your forward
  50.  main window.  It lets you see where you're going in Fractalus' acid
  51.  fog atmosphere.
  52.  
  53.  That's it.  Get going.  Forget the past--just go get us a future.
  54.  
  55.  YOUR MISSION
  56.  ------------
  57.  
  58.  Sorry.  No time for a briefing now.  Ethercop pilots are down--out of
  59.  action.  They need help--fast!
  60.  
  61.  First, we toss you out of the Mother Ship, straight down to
  62.  Fractalus.  That part's all automatic.  But you're on your own when
  63.  you hit the atmosphere.
  64.  
  65.  Your job is to fight through the Jaggi defenses and find stranded
  66.  pilots.  They won't be jumping up and down waving at you.  So, use
  67.  your instruments and viewscreen to find their crashed ships.  They'll
  68.  wait inside until you land in range.
  69.  
  70.  The rescue's a snap.  As son as you shut down your engines, the pilot
  71.  will come running and knock on your rear airlock door.  Let the
  72.  spacer in.
  73.  
  74.  When you pick up your quota of pilots, or run out of energy it's back
  75.  to the Mother Ship.  As you get better, we advance you to higher
  76.  Levels--the more hellish parts of Fractalus.
  77.  
  78.  Got it?  Prepare for Mother Ship Launch.
  79.  
  80.  CODE RED!
  81.  ---------
  82.  
  83.  1.  Insert your cartridge for Rescue on Fractalus! into your Atari
  84.      5200 SuperSystem.  Turn on your system and TV.  Place the overlay
  85.      on your controller and plug it into jack 1.
  86.  
  87.  2.  Set the difficulty level:  Use the Level # key to raise the
  88.      level; the Level * key to lower it.
  89.  
  90.  3.  Press START to begin the game.  Your ship will be launched
  91.      automatically.
  92.  
  93.  4.  Use the joystick to fly the Valkyrie Fighter when you enter the
  94.      atmosphere of Fractalus.  You'll know you're on your own when the
  95.      message MANUAL appears at the top of the screen.
  96.  
  97.  5.  Jaggi Gun Emplacements appear as green domes on the mountain
  98.      peaks.  Watch for cross hairs to appear on the Main Window when
  99.      an enemy is near.  Line the enemy up in the cross hairs on the
  100.      Main Window or Targeting Scope.  Launch a torpedo by pressing
  101.      any of the red fire buttons.
  102.  
  103.  6.  Locate a pilot by watching for a "blip" on the Long Range Scanner
  104.      or a flashing green beacon on the surface of Fractalus.  Fly
  105.      towards the pilot keeping your ship's altitude low.
  106.  
  107.  7.  Pilot in range: Watch the Long Range Scanner on your instrument
  108.      panel.  When the pilot "blip" is centered near the bottom of the
  109.      Scanner, press the LAND (1) key to land the ship.  Press the
  110.      SYSTEMS (2) key to turn off your engines and shields.  The
  111.      screens will display: PILOT IN RANGE.  If the pilot is not in
  112.      range the screen displays: PILOT TOO FAR.  Take off again by
  113.      pressing THRUST (6) and move your ship closer.
  114.  
  115.  8.  Rescue the pilot: Press the AIRLOCK (3) key to open the airlock
  116.      when the pilot knocks on the door.  The air lock automatically
  117.      closes after the pilot climbs safely inside.
  118.  
  119.  9.  Take off: Press THRUST (6), and search for the next downed pilot.
  120.  
  121.  10. The Mother Ship will return to your sector to check on your
  122.      progress.  If you're in trouble--low on energy, taking a lot of
  123.      heat--the Mother Ship will try to show up sooner.  When it's
  124.      near, the Mother Ship light on the control panel will begin
  125.      flashing and the message MOTHER SHIP! will appear at the top of
  126.      the screen.  If you've rescured your quota of pilots or are low
  127.      on energy press the BOOSTERS (7) key to fire the boosters.  Your
  128.      ship will automatically leave Fractalus and dock with the Mother
  129.      Ship.
  130.  
  131.  SCORING
  132.  -------
  133.  
  134.           Event                      Point Value
  135.           -----                      -----------
  136.  
  137.  Each second of flight.......................1
  138.  Gun emplacement destroyed.................100
  139.  Saucer destroyed..........................250
  140.  Pilot picked up...........................200
  141.  Ace picked up............................2000
  142.  Pilot returned to Mother Ship (bonus).....500
  143.  Pilot returned over quota (bonus)........1000
  144.  Level Completed...................Level X 200
  145.  
  146.  Note: If you return to the Mother Ship before you have rescued your
  147.  quota of pilots you may continue at the same level, but you will not
  148.  receive a bonus for completing that level.  If you continue at a
  149.  lower level, you forfeit your previous score.
  150.  
  151.  INSTRUMENT DETAIL
  152.  -----------------
  153.  
  154.  1.  Score
  155.      Resets automatically when you begin a new game.
  156.  
  157.  2.  Compass
  158.      Gives you a sense of direction when making turns or finding your
  159.      way back to an overflown pilot.
  160.  
  161.  3.  Wing Clearance Bars
  162.      Shows how far the nearest mountain is to the tips of your wings.
  163.      Helpful for making tight turns in canyons.
  164.  
  165.  4.  Thrust Level
  166.      Shows your engine thrust level.  The more lights turned on, the
  167.      higher the thrust.
  168.  
  169.  5.  Dangerous Altitutde
  170.      This column lights up when your ship moves close to the ground.
  171.      All lights are lit when you land.
  172.  
  173.  6.  Artificial Horizon
  174.      Indicates your ship's current bank (left/right) and climb
  175.      (up/down)
  176.  
  177.  7.  Altimeter
  178.      The red bar represents the attitude of the terrain.  The light
  179.      blue bar shows your ship's altitude.  Your altitude above the
  180.      ground is determined by the amount of light blue showing.  If
  181.      there isn't any light blue, you've either landed or crashed
  182.      (or you're about to).
  183.  
  184.  8.  Targeting Scope
  185.      Targets Jaggi gun emplacements and saucers, and downed ships.
  186.      When there is more than one object, the cross hairs target the
  187.      closest one.
  188.  
  189.  9.  Main Window
  190.      Enhances visible light with computer imagery.
  191.  
  192.  10. Cross hairs
  193.      Appear on the Main Window to target any visible enemy.  A second
  194.      set of cross hairs on the Targeting Scope is always displayed.
  195.  
  196.  11. Enemy Lock-On Indicator
  197.      These lights flash while the lock-on system is analyzing stray
  198.      radiation.  When an enemy gun emplacement begins to lock up on
  199.      to your ship, these lights go out, then turn on again one by one,
  200.      starting at the left.  When all six lights are on, the gun
  201.      emplacements will fire.  You can cause the gun emplacements to
  202.      "lose lock" by evasive maneuvering.
  203.  
  204.  12. Energy Level Indicator
  205.      Displays the energy level and changes color as your energy level
  206.      is depleted; flashes and beeps when it gets critically low.
  207.      Additional energy is available from each rescued pilot's energy
  208.      cell.  Your energy cells will be completely recharged each time
  209.      you return to the Mother Ship.
  210.  
  211.  13. Long Range Scanner
  212.      The Scanner picks up the pilot's emergency beacon and displays it
  213.      as a blip.  The V shape on the Scanner shows the field of view in
  214.      front of your ship; your position is at the bottom of the V.
  215.      When you are within two units of a downed pilot the Scanner will
  216.      begin flashing and beeping continuously.  Then you can pick up
  217.      the pilot.
  218.  
  219.  14. Shields On
  220.      This light indicates when your Dirac Mirror Shields--a low power
  221.      version of the Mother Ship's invisibility shield--are activated
  222.      and drawing power.  The shield surrounds your craft with a
  223.      powerful Dirac wave which reflects all known forms of energy--
  224.      however, it can't handle the side of a mountain at full throttle!
  225.  
  226.  15. Mother Ship
  227.      This light flashes, a bleep sounds, and a MOTHER SHIP! message
  228.      appears at the top of the display when the Mother Ship is in
  229.      range.  You should pick up more than half your quota of pilots
  230.      before the ship reappears.
  231.  
  232.  16. Air Lock Open
  233.      Light indicates when the air lock is open.
  234.  
  235.  17. Range to Pilot
  236.      Shows the relative distance to the pilot indicated on the Long
  237.      Range Scanner.  When no pilot is sensed, "0" is shown.
  238.  
  239.  18. Enemies Destroyed
  240.      Shows the number of gun emplacements and saucers you have
  241.      destroyed.
  242.  
  243.  19. Pilot Quota/Rescued
  244.      Shows the number of pilots you must rescue and bring back to the
  245.      Mother Ship in order to advance to the next level.  Every time
  246.      you pick up a pilot, this number is decreased.  It flashes when
  247.      you've reached your quota and counts the number of pilots you've
  248.      rescued beyond your quota.  An admirable feat!
  249.  
  250.  FLIGHT CONTROLS
  251.  ---------------
  252.  
  253.  JOYSTICK
  254.  You control your Valkyrie Fighter with the joystick and number keys
  255.  on the controller.  Since your ship is a true flyer, go easy on the
  256.  joystick.  Experienced pilots make small adjustments with the
  257.  joystick rather than forcing it from side to side.
  258.  
  259.  START Starts the game
  260.  
  261.  RESET Restarts the game from the beginning.  The current score is
  262.  lost.  During the game, RESET only works after pressing PAUSE.
  263.  
  264.  PAUSE Freezes the screen during a mission.
  265.  
  266.  6  THRUST INCREASE
  267.  You can select eight different engine thrust levels.  The faster you
  268.  fly, the faster the Valkyrie Fighter responds to flight control.
  269.  And the higher the game level the faster you fly!  After you've
  270.  landed, this key becomes your "launch key"--press it and your engines
  271.  will lift you off the surface.
  272.  
  273.  9  THRUST DECREASE
  274.  Decreases your ship's thrust, but doesn't turn off the engines.
  275.  
  276.  7  BOOSTERS
  277.  Fires the booster rockets to return to the Mother Ship if it's
  278.  orbiting in your planetary sector.  You can't leave Fractalus without
  279.  firing your boosters--you will only get as far as the upper reaches
  280.  of the planet's dense cloud cover.
  281.  
  282.  1  LAND
  283.  When a pilot is in range, this key will put the ship into an
  284.  automatic landing maneuver.  If your altitude is too high, the
  285.  message TOO HIGH will appear.  Fly to a lower altitude and try again.
  286.  
  287.  2  SYSTEMS
  288.  After you land, use this key to turn all systems on and off.  If you
  289.  leave your shields and engines on, the powerful energy field around
  290.  your ship will burn any nearby life forms to a crisp.  Knowing this,
  291.  the downed pilots will not leave their ship until your engines are
  292.  off.  Don't turn the engines on again until the pilot is safely
  293.  inside and the air lock door is closed.
  294.  
  295.  3  AIR LOCK
  296.  You must open the air lock doors to let the pilot inside.  The air
  297.  lock will automatically close when the pilot is safely inside the
  298.  ship, or if the engines are turned on.
  299.  
  300.  0  DEMO
  301.  Press this key to observe video recordings of missions flown by
  302.  Droidcraft (the screen message will read DEMO DROID).  These droids
  303.  are not skilled enough to rescue pilots.  They are only used to
  304.  clear out the dreaded Jaggi gun emplacements.
  305.  
  306.  Good luck!
  307.  
  308.  *
  309.  Increases starting level of game.
  310.  
  311.  #
  312.  Decreases starting level of game
  313.  
  314.  JOYSTICK
  315.  All FIRE buttons = Launch AMB Torpedo
  316.  
  317.            Dive
  318.  
  319.              ^
  320.              |
  321.  Bank                  Bank
  322.  Left    <--   -->     Right
  323.  
  324.              |
  325.              v
  326.  
  327.            Climb
  328.  
  329.  THE GOOD STUFF
  330.  --------------
  331.  
  332.  AIR PILOT'S CRIB SHEET
  333.  
  334.  LANDING
  335.  
  336.  When you first land, you will hover on your shields a few centimeters
  337.  above the ground.  While "hovering" you can turn your ship towards
  338.  the pilot's crashed ship.  If you've managed to land in range, turn
  339.  your systems off and you'll get the message PILOT IN RANGE.  The
  340.  downed pilot will now run towards your ship, even if you can't see
  341.  him (if you can see his ship, you'll see the pilot).  If you turn
  342.  your systems on again before the pilot is safely inside your ship,
  343.  the shield's high energy field will vaporize him!
  344.  
  345.  If you land beyond a downed ship, the message SHIP OFF SCOPE will
  346.  appear on the screen.  If this happens, turn your systems back on--
  347.  don't lift off--note the current heading on the compass, and execute
  348.  a 180 degree turn.  If you are still too far away, use the thrusters
  349.  to move within range.
  350.  
  351.  Before taking off with your pilot, it's a good idea to destroy the
  352.  wrecked ship.  This will keep the Jaggies from stealing our
  353.  technological secrets.
  354.  
  355.  ACE PILOTS
  356.  
  357.  If you see a pilot wearing a purple helmet running towards you,
  358.  you've just rescued an Ace Pilot.  Ace Pilots are worth ten times
  359.  more than a regular pilot--2000 points vs. 200 points.  They are also
  360.  packing more power in their energy cells.  And they're rare--not many
  361.  get shot down.  After all, they ARE Aces!
  362.  
  363.  LEVELS
  364.  
  365.  When you first begin the game, you may select a level from 1 through
  366.  16.  After you complete a mission, you will continue at a higher
  367.  level; in fact, you may skip up to three levels at a time if you are
  368.  extremely brave.  The bonus for completing a level will be higher if
  369.  you skip levels.
  370.  
  371.  Levels 1 through 3 are training levels.  For Level 1, you enter a
  372.  sector of Fractalus that has been cleared of the dreaded Jaggies by
  373.  our Droidcraft.
  374.  
  375.  On Levels 2 and 3, you enter the planet's atomsphere above a region
  376.  which has only a few Jaggie gun emplacements.
  377.  
  378.  The higher levels (4 and above) you have more emplacements, saucers,
  379.  and pilots, and the Jaggies become even more aggressive, tenacious,
  380.  and accurate.
  381.  
  382.  Levels 1 through 15 will take place near Fractalus' South Pole where
  383.  it's summer during this time of year.  This will save you from the
  384.  mindshattering short day ordeal since the sun never sets on that part
  385.  of the planet.
  386.  
  387.  JAGGI GUN EMPLACEMENTS
  388.  
  389.  On Levels 2 and above, you will find Jaggi Gun Emplacements on the
  390.  peaks of some mountains.  These automated emplacements fire
  391.  high-energy ion beams at your ship.  You can avoid being hit with
  392.  some slick evasive flying or by knocking out the emplacements.  Your
  393.  Dirac Mirror Shield will reflect most of the enery from a direct hit
  394.  but your energy level will drop and you will be thrown off course.
  395.  
  396.  Since gun emplacements will still be able to hit your ship while you
  397.  are on the surface, be sure to destroy any in the vicinity before
  398.  landing to rescue a pilot.
  399.  
  400.  SAUCERS
  401.  
  402.  On Levels 4 and above, the enraged Jaggies will fly their inertialess
  403.  saucers directly into you.  These "suicide" saucers can either be
  404.  shot down with your AMB torpedoes or dodged.  If they hit your
  405.  shields, they will drain off more energy than a gun emplacement hit.
  406.  The saucers tend to occupy the higher altitudes, although they have
  407.  been known to dive into the canyons when especially irritated.
  408.  
  409.  NIGHT FLYING
  410.  
  411.  On Level 16 and above, you'll be dropeed closer to Fractalus'
  412.  equator.  Here--as you streak through the nine minute days and
  413.  nights--you'll have a chance to work on your NIGHT FLYING skills.
  414.  When night flying, you're "flying blind," so to speak--there's not
  415.  enough light to activate your Main Window viewscreen.  So, you'll
  416.  have to rely upon your instruments and wits alone.
  417.  
  418.  MODIFIED VALKYRIE CLASS FIGHTER
  419.  -------------------------------
  420.  
  421.  Powered by:    Twin 27,000 kg F-27 Firedrake afterburning turboject
  422.                 engines.
  423.  
  424.  Boosters:      Twin 80,000 kg ARD/VARC anti-matter reaction drives.
  425.  
  426.  Wing span:     12.8 meters
  427.  
  428.  Wing area:     67.1 square meters
  429.  
  430.  Length:        18.4 meters
  431.  
  432.  Mass:          20,315 kg
  433.  
  434.  Max Cruising
  435.  Speed:         8,640 km/h (mach 7.2)
  436.  
  437.  Range:         2,150 km at mach 3.4 cruise/climb
  438.  
  439.  Accomodation:  Crew of 1; 20 passengers
  440.  
  441.  Shields:       Dirac Mirror Shield
  442.  
  443.  Sensors:       Long Range Etheric Navigation System
  444.  
  445.  Armament:      Anti-Matter Bubble (AMB) Torpedo generator.
  446.  
  447.  First Flight:  February 29, 2184
  448.  
  449.  Progressive development of the F-27 Firedrake yielded a small family
  450.  of twin-engined, twin tailed, V-Wing designs.  The largest of these,
  451.  the Valkyrie Class Fighter, was originally used as a light bomber and
  452.  ground attack craft, but has been modified for behind-the-lines
  453.  combat in the Jaggi War of '84.
  454.  
  455.  IMPORTANT!
  456.  ----------
  457.  
  458.  Flying rescue missions means defeating the stubborn Jaggi defenses.
  459.  So, you may wonder: "Who are the Jaggies?  What are the like?  What
  460.  if I'm captured by them?"
  461.  
  462.  First, the name Jaggi is a short, pronounceable word for J'hagga Ri
  463.  Kachatki--an "intelligent" life form from the star system Tepdi Vad
  464.  Neroleil Rahcre, located in the distant, outlying dark sector of our
  465.  galaxy.
  466.  
  467.  Second, don't worry about being capture--they don't take prisoners.
  468.  That much we do know about them.  Experience also teaches us they're
  469.  tenacious, suicidal fighters, choosing to do battle in the most
  470.  inhospitable environments.  Fractalus is an ideal example.
  471.  
  472.  Although the Ethercorps have yet to capture or recover a complete
  473.  Jaggi, we do have this report from Ethercorps intelligence.
  474.  
  475.  Twenty hours ago, Lieutenant Ace, Yolea Malura, crashed on Fractalus.
  476.  This morning, her Commander made Etherwave contact with her.  This is
  477.  a transcript of her final transmission:
  478.  
  479.  "Lieutenant Malura to Mother Ship.  Hope you can read me.  I've been
  480.  down here in this atmosphere so long it's starting to get to me.  I
  481.  kept the air locks closed as best I could, but they were pretty torn
  482.  up.
  483.  
  484.  "During the nights I see brief flashes of other ships fall to the
  485.  surface, but during the days there's nothing to see but this awful
  486.  yellow acid--smog.  I had my shields on for awhile, until I realized
  487.  the Jaggies could still track me.  I'd fry anyone trying to rescue
  488.  me... so I turned them off and waited.  You'll never believe how
  489.  LONELY it is down here, waiting--but it's not quiet.  The acid makes
  490.  a continuous sizzling sound, very faint but always there, as it eats
  491.  away at the hull of my ship.
  492.  
  493.  "Hey, what's that!  I think I see a pilot running towards me!  I knew
  494.  you guys wouldn't let me down!  Wait.  There's something weird here.
  495.  He doesn't look quite right--his helmet's green?  Commander!  We
  496.  don't have any...MY GOD!  What the...it's a...it's going to....
  497.  [scream]."
  498.  
  499.  There was nothing more except Etherwave static.  And we haven't been
  500.  able to raise her on the Emergency Frequency.  Get those spacers off
  501.  that hellhole and fast!
  502.  
  503.  CREDIT
  504.  ------
  505.  
  506.  RESCUE ON FRACTALUS! was created by the Lucasfilm Computer Division
  507.  Games Group.  David Fox directed the project and created the concept,
  508.  transition scenes, animation, and documentation.  Loren Carpenter of
  509.  the Lucasfilm Computer Graphics Project did the 3-D fractal landscape
  510.  image generation and co-created the concept.  Charlie Kellner was
  511.  responsible for animation, music, sound, and flight dynamics; Gary
  512.  Winnick provided animation; David Levine provided support; and Peter
  513.  Langston, the Games Group Leader, contributed to the concept and
  514.  designed night flying, music, and sound.  Special thanks to George
  515.  Lucas.
  516.  
  517.  * Trademark of Lucasfilm Ltd. and Atari Corp.
  518.  c 1984 Lucasfilm Ltd. and Atari Corp.  All Rights Reserved.
  519.  
  520.  Rescue on Fractalus!, Fractalus, Ethercorps, Etheric Navigation
  521.  System, Etherwave, Jaggi, Jaggies, J'hagga Ri Katchatki, Tepdi Vad
  522.  Neroleil Rahcre, Modified Valkyrie Class Fighter, V-Wing, Firedrake,
  523.  Droid, Droidcraft, ARD/VARC, Dirac Mirror Shield, Anti-Matter Bubble
  524.  (AMB) Torpedo, Kalamar and the names of all their characters and game
  525.  elements are trademarks of Lucasfilm Ltd.  Atari, Corp. authorized
  526.  user.
  527.  
  528.  Trademark and c 1984 Lucasfilm Ltd.  All Rights Reserved
  529.  
  530.  Atari 5200 and 7800 are trademarks of Atari, Corp., Sunnyvale, CA
  531.  94086.
  532.  
  533.  END
  534.